indienova.com/u/gadqq/blogread/31381
基于此,我们可以扩充得到完整的定义:“SOC游戏是玩家在开发世界中通过制作物品以收集资源或克服威胁从而达成生存目标的游戏……,同时即需要思考其应对措施、玩家的解法是什么。……由下图可以看出,SOC单局游戏目标的变化,前期生存为刚需,在解决温饱问题后开始发展,在科技水平或资源量充裕后则需要新的需求点
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
you的美术看起来很糟,但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望。……不恋过往,不畏将来。2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
在尽量不损失画质的前提下,让美术资源满足性能要求,达成性能标杆,为后续美术资源的量产提供参考。……TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……关于应聘光子TA组有什么要求,大家有兴趣的,可以看一下我们对外的招聘广告,在知乎上面搜索“光子+技术美术
indienova.com/steam/game/679300
在PATHOS中有很多需要运用大量脑力来破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待:150多个精确制作的谜题……Ego的工作是在一个心理方面可以有工作的程度, 是召唤和凝聚他的同胞方面。……但是, 当负担太多时会发生什么呢?41个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索
indienova.com/u/maozhua/blogread/28844
众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
我是说,富川松木(划掉www)在完成了美术素材部分的制作之后,我开始了音效和BGM素材的制作,那是19……众所周知,人类的本质是复读,哦不,我是说学习机(不是www)是的,人都是会学习的,因此,在开始接触过上文中的选项后……,当玩家进行到柳的六章的这个选项时就会开始思考这次是什么坑(不www)其实这五个选项没有任何区别,但这一次
indienova.com/game/dearcraft
后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……在原型阶段可能只需要保证玩家能正常组队、退出,而后面铺量的时候,组队系统就要做得比较完善了,比如增加邀请……Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验
版本:Early Access
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